Контекст

Документ нижче – перший чорновик (пропозиція) наративного дизайну для 3D “walking simulator”. Проєкт розроблювався однією людиною, мав готову технічну демку і розробник шукав сценариста. У ході підготовчого дзвінка ми сформулювали бажану естетику як “Firewatch від Дена Брауна”.

Я награв десь півтори години у технічну демку, що складалася з коридоро-подібної першої локації, яка підводила до зачиненого замку (у якому мала розгорталася основна гра). Я наклав свої пропозиції на мапу локації (див. Figma) – і описав більш лінійно нижне.

Наративний дизайн першої локації

Аналіз

Основна selling point гри: простір

Складові хорошого простору:

Зауваження щодо пересування

Walking simulator: важливо щоб пересування відчувалося добре.

Технічні моменти